Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Duo : Niwa !

 

Un jeu de Marie et Wilfried Fort, illustré par Régis Lejonc, édité par Djeco (2017)

A la manière des maîtres japonais, les joueurs se déplacent avec stratégie pour atteindre le camp de leur adversaire.

Pour l’emporter, il faut être le premier à atteindre le temple adverse avec l’un de ses trois « kokeshi ».

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Duo : Bubblee Pop avec l’extension Level Up !

 

Un jeu de Grégory Oliver, illustré par Alexey Rudikov, édité par Bankiiiz (2017), distribué par Blackrock Games

Bubblee Pop est un jeu coloré dans un monde peuplé de Bubblees, petites créatures rondes qui vivent dans des bulles. Elles flottent dans le Ciel, tout autour des Planètes et finissent par tomber de bulle en bulle, attirées par la pesanteur. Le hasard faisant, lors de leur arrivée sur les Planètes les Bubblees égarent souvent leurs semblables…

Vous devrez donc les rassembler, les aligner par couleurs, et vous assurer de faire atterrir le plus de Bubblees possible sur le sol.

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Duo : Code Names Duo !

 

Un jeu de Vlaada Chvátil, édité par IELLO (2017)

Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 Noms de Code tout en évitant les redoutables Assassins qui rôdent.

Vous connaissez les Noms de Code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l’un des Assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Ambiance : Panic Island !

Un jeu d’Antonin Boccara, illustré par Michel Verdu, édité par OldChap (2017), distribué par Paille Editions

Nous voici dans l’île Gouga, à cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos. Seulement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo ! Bonne chance !

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Ambiance : Meeple Circus !

 

Un jeu de Cédric Millet, illustré par Sabrina Tobal et Mathieu Leyssenne, édité par Matagot (2017), distribué par Surfin’ Meeple

Entrez dans le chapiteau du célèbre MEEPLE CIRCUS ! Les acrobates attendent vos directives pour le prochain spectacle. Au programme, 3 numéros avec 2 répétitions et une représentation face à un public survolté ! Brillez sur la piste et recevez un maximum d’applaudissements afin de gagner la partie !

Dans Meeple Circus, chaque joueur se retrouve propulsé à la tête d’une troupe de cirque et va présenter au public un spectacle d’équilibre avec des meeples. Mais attention, pas question de faire n’importe quoi et d’empiler ses meeples n’importe comment ! Non, le public est exigeant et veut voir ses numéros fétiches. Plus les attentes du public seront comblées, plus le public sera content et plus le public sera content, plus le spectacle rapportera d’applaudissements, d’étoiles dans les yeux des enfants… bref de points sur l’applaudimètre !

Parfois le public a des goûts simples : par exemple, il aime bien quand la gymnaste allongée fait tenir son ballon en équilibre entre son bras et sa jambe. Parfois, les goûts du public sont plus exotiques : il veut voir un numéro avec un éléphant ! Souvent le public aime bien le frisson : plus le voltigeur rouge grimpe haut, plus le public est ravi.

 

Les petits plus de ce jeu :

Meeple Circus est un jeu familial ou grand public franchement amusant.

Un bon jeu de dextérité mais aussi de convivialité renforcée grâce au timing musical. Les cartes fun permettent même à des joueurs introvertis de s’extérioriser.

Les contraintes imposées lors de la représentation sont amusantes (claquer dans ses mains, chanter, sauter…), les adultes pas spécialement avantagés, surtout ceux qui ont de gros doigts, le jeu est donc très ouvert, inclusif et familial et pas trop long.

Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Ambiance : Galérapagos !

Un jeu de Laurence et Philippe Gamelin, illustré par Jonathan Aucomte, édité par Gigamic (2017)

Après le naufrage de leur bateau, un groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Le cadre est paradisiaque mais la vie est difficile. L’eau coule au gré des maigres précipitations et le poisson se fait rare. Il n’est pas certain que tout le monde survive à ce régime… Seule solution : construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée prochaine d’un dangereux ouragan. À la fin de la partie, le ou les joueurs qui parviennent à quitter l’île à temps gagnent, à moins que personne n’ait survécu bien sûr !

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Ambiance : Twin It !

 

Un jeu de Rémi Saunier, Thomas Vuarchex et Nathalie Saunier, illustré par Thomas Vuarchex, édité par Cocktail Games (2017), distribué par Asmodee

Ouvrez grand vos yeux !

A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Famille : Azul !

Un jeu de Michael Kiesling, illustré par Chris Quilliams édité par Plan B Games (2017)

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, prêt à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Famille : Magic Maze !

Un jeu de Kasper Lapp, illustré par Gyom, édité par Sit Down ! (2017)

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.

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Nominé pour le Prix du LarmorPion dans la catégorie Famille : Queendomino !

 

 

 

 

Un jeu de Bruno Cathala, illustré par Cyril Bouquet, édité par Blue Orange (2017)

Développez le plus prestigieux des Royaumes en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos Chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d’accéder à de nouvelles stratégies. Tentez d’obtenir les faveurs de la Reine et…prenez garde au dragon !

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